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元スレURL 遥「学校から帰ってきたらこのチラシがポストに入っててさ・・・・・・」彼方「チラシ?? 何の?」遥「ピザのデリバリーみたいだけど・・・・・・」 概要 チラシをきっかけにピザ屋のバイトを始めた遥 そこには例の面々が… タグ ^近江遥 ^近江彼方 ^桜内梨子 ^津島善子 ^渡辺曜 名前 コメント
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スコーピオン+スパルタン☆13もありますよね? -- ヤギ (2009-02-19 21 25 54) ありますよ、体験版での最高は★13かな? -- 名無しさん (2009-02-19 21 30 52) ですよねw★13での検証が見たかったかなと思いまして。 -- ヤギ (2009-02-19 21 35 54) どうやら☆が増えれば攻撃力も増すようです。ソードエリートを☆3スパルタンのチェインガンで瞬殺出来ましたし、格闘も4発殴れば倒せました。 -- Too (2009-02-24 19 21 38) アービターアップグレードの敵を倒せばHP回復の回復量は敵の強さ(HP?)によって変わるのかな -- 名無しさん (2009-02-28 06 22 11) 簡単に検証してみましたけど、UNSCの物資パッドとコヴナントの倉庫は1秒あたり4、強化物資パッドは1秒あたり5.5の物資を供給すると思われます。(それぞれ1つだけ作った場合) -- nn (2009-02-28 22 13 07) シアターで操作せずに放置(3,4分?)してると、カーソルを置いてあるムービーの冒頭少しが音声のみ再生される・・・ -- バグ? (2009-03-01 10 55 29) サイクロプスの扱いがいまいち不明。火炎放射手のアビリティでスタンはするけど火炎放射自体にはあんまりダメージを受けない -- 名無しさん (2009-03-06 08 54 39) 物資パッド生産量調査報告。スカーミッシュ/1v1/CPUイージー/アービター使用/1基のみで500貯まるまで計測→128秒/強化92秒。UNSC側ではちゃんと計測してないけど見た感じ変わらないっぽい。マルチだと変わるのかな? -- 名無しさん (2009-03-06 22 39 50) サイクロプスは機甲じゃない?歩兵ラッシュでかちあったけど硬かったよ。 -- 名無しさん (2009-03-10 17 25 01) で、どんな行動がTrueSkillに影響を与えるか解説できる方はいらっしゃるのでしょうか。。 -- (名無しさん) 2009-03-21 22 44 48 「影響を与える」のなら、とりあえず勝てば良いだろうというのは経験的に言えるな。 実際の計算方式は分からん。適当に翻訳サイトで半分ぐらいまで読んだが、「両者のTSを比べて、結果の確率を出す」「計算式のεはゲームによって決まる定数(ドローがありえるかどうか?)」ぐらいしか読み取れん。 一番良いのは英語が出来る数学教授にでもあのページを見せることだろうな -- (名無しさん) 2009-03-23 00 41 09 オンの3v3でたまに「すべてのプレイヤーが見つかりました」ってなってるのに何分待っても始まらない時あるよね?なった時一度戻って、入ると再度同じ部屋(おそらく)に入るので始まらない時は一度出るようにしてるのだが、一度出ただけでTrueSkillが下がったのだが… もしかしてあれ実際は始まってるのかな? -- (名無しさん) 2009-03-30 17 23 04 サイクロプスは機甲ではなくおそらく歩兵扱いかとおもいますジャッカルとかちあったとき瞬殺されたし -- (名無しさん) 2009-04-02 22 59 41 要検証、預言者UGで飛行能力が付いた場合地上か航空ユニットかどうかですが航空ユニットになるで間違いなさそうです -- (名無しさん) 2009-04-03 15 01 28 名無し、それとっくや。ハンターとか攻撃してこない。ただしクレートは回収出来るぞ。 -- (名無しさん) 2009-04-08 23 43 18 サイクロプス生産メニューで歩兵って書いてあった。 -- (名無しさん) 2009-04-13 14 31 32 スカーミッシュ、1VS1の物資タワーとリアクターが2つずつあるMAP、反乱軍スナイパーがいたぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-10 03 00 22 ガルチかな。Halo1から伝統的なマップ。Halo3だとValhallaの元ネタ。 -- (名無しさん) 2009-05-11 04 40 16 スカラベに対するMacブラストの攻撃力にムラがあるきがするんだけど、ダメージがでかいコアポイントみたいのがあるのかな? -- (名無しさん) 2009-05-20 18 44 14 歩兵ぎっしり敷き詰めた中にMAC1発してごらん?死ぬ奴と死なない奴がいるけど、中心の奴が死に安い -- (名無しさん) 2009-05-23 03 23 41 動画見てると、たまにMAC落とすシーンで「神エイムktkr」なんてコメント入るしね -- (名無しさん) 2012-01-08 18 11 12 MACは範囲攻撃なんですがダメージ総量は決まってて近くに標的以外の敵がいるとダメージがバラけるんですよ。だから基地にMACを -- (名無しさん) 2013-12-11 16 27 25 撃つ際は他の建物に分散しないように気をつける必要がありますね。失礼↑のミスです。 -- (名無しさん) 2013-12-11 16 28 42
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真風涼帆をお気に入りに追加 真風涼帆とは 真風涼帆の67%は陰謀で出来ています。真風涼帆の15%は覚悟で出来ています。真風涼帆の11%は嘘で出来ています。真風涼帆の5%は鍛錬で出来ています。真風涼帆の1%は犠牲で出来ています。真風涼帆の1%は怨念で出来ています。 真風涼帆の報道 岩谷産業の「マヌカハニー」購入で、希望された先着250名様に宝塚歌劇団 宙組トップスター真風涼帆さんのオリジナルポストカードなどをプレゼント!さらに抽選で5名様に直筆サイン色紙も! - PR TIMES 【12月3日付】今週末公開の新作映画 - 映画ナタリー 宝塚歌劇団各組スターが出演、年末スペシャル番組「THE SONG」配信&放送 - ステージナタリー 宝塚宙組・真風涼帆が24年ぶりの初再演「バロンの末裔」で1人2役に挑戦中 - スポーツ報知 その輝きは、愛あればこそ。タカラヅカという奇跡の空間【中井美穂×はるな檸檬対談】。(クロワッサンオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宝塚歌劇宙組公演「NEVER SAY GOODBYE」dTV会員を対象とした初の貸切公演が決定!~宙組トップスター真風涼帆さんによる舞台挨拶も実施~ - PR TIMES 宝塚歌劇 宙組、真風涼帆・潤花出演の全国ツアー公演を全国各地の映画館でライブ中継 - http //spice.eplus.jp/ 東京宝塚劇場リニューアル20周年記念、宝塚歌劇歴代トップスターの37曲をBlu-ray / CDで(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宝塚・宙組が演じて話題の「シャーロック・ホームズ」。研究家が指南する最高の愉しみ方(婦人公論.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <華宝塚>ありのままの自分で 潤花(じゅん・はな)(宙組) - 東京新聞 【先着350名様限定】岩谷産業の「マヌカハニー」をご購入で「宝塚歌劇団 宙組トップスター真風涼帆オリジナルポストカード 2枚」と「オールインワン美容ドリンク エフコラPLUS 1本」をプレゼント! - PR TIMES <華 宝塚> 紫藤りゅう(宙組) - 中日新聞 宙組トップ真風涼帆「感謝の気持ちでいっぱい」東京公演の公開通し稽古 - ニッカンスポーツ オリンピックの閉会式にタカラジェンヌが登場! - 25ans.jp 【閉会式】国歌斉唱に真風涼帆、礼真琴、柚香光ら宝塚歌劇、宙組、星組、花組から計20人のタカラジェンヌ - スポーツ報知 五輪閉会式で現役タカラジェンヌ20人が国歌斉唱/出演者一覧 - ニッカンスポーツ 真風涼帆「宝塚という看板を背負って歩む」轟悠の退団に真っすぐな誓い - 芸能 - ニッカンスポーツ ワイルドホーン×小池修一郎の宝塚宙組「NEVER SAY GOODBYE」16年ぶりに上演 - ナタリー 夢・華やかに:タカラヅカ 宙組公演「シャーロック・ホームズ」 風変わりな名探偵、的確に表現 /兵庫 - 毎日新聞 宝塚演出家が絶賛!真風涼帆のカッコよさ引き立てる潤花の魅力 - スポーツ報知 【宝塚歌劇団】「宙組」歴代トップスター人気ランキングTOP5! 1位は初代トップスター「姿月あさと」さん【2021年最新調査結果】(1/2) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 【公演評】宙組『シャーロック・ホームズ-The Game Is Afoot!-』『Délicieux!-甘美なる巴里-』 - 論座 宙組・真風涼帆がカリスマ性を発揮!異色の宝塚歌劇『FLYING SAPA -フライング サパ-』(HOMINIS(ホミニス)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 真風涼帆&潤花率いる宝塚宙組「バロンの末裔」&「アクアヴィーテ!!」全国ツアー - ナタリー 大阪で開幕、宝塚OGと轟悠が寺田瀧雄の名曲を想い込めて披露 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 真風涼帆と見る新世界で“咲き初め”宝塚宙組トップ娘役・潤花 - スポーツ報知 【先着350名様限定】岩谷産業の「マヌカハニー」をご購入いただいた方に「宝塚歌劇団 宙組トップスター真風涼帆オリジナルポストカード」をプレゼント! - PR TIMES 【宝塚歌劇団】「宙組の歴代トップスター」であなたが一番好きなのは誰?【人気投票実施中】 | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 宝塚スター登竜門「新人公演」 亜音有星さん(佐賀市出身)主役 - 佐賀新聞 表紙は宙組トップスターの真風涼帆、「宝塚おとめ2021年度版」本日発売 - ナタリー 新トップコンビ・真風涼帆と潤花の魅力を引き出すオリジナル作品、生中継 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 宝塚歌劇団花組、次期トップ娘役は星風まどか - ナタリー 【鑑賞眼】宝塚歌劇団宙組「アナスタシア」 新たな財産演目に - 産経ニュース <華 宝塚> 桜木みなと(宙組) - 中日新聞 元タカラジェンヌの余興芸人!? 天真みちるのWEBエッセイが書籍化決定 (2021年1月16日) - エキサイトニュース 宝塚歌劇版ミュージカル『アナスタシア』千秋楽ライブ中継開催決定!宙組トップスター真風涼帆&星風まどから出演 - エンタステージ 宝塚歌劇宙組の新トップ娘役に潤花、新トップコンビ大劇場お披露目公演も決定 - ナタリー 真風涼帆が先導!宙組が総力で観客を魅了!大劇場公演「アナスタシア」が好評上演中 - スポーツ報知 自粛期間経て行き着いた 舞台に立ちたい/真風涼帆 - 宝塚 ~ 朗らかに - 芸能コラム - ニッカンスポーツ 宙組・真風涼帆らが『アナスタシア』への想いと歌を披露 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 真風涼帆と芹香斗亜が「FLYING SAPA ―フライング サパ―」新型コロナウイルス感染に負けず無事完走!カーテンコールで肩を並べ目に涙 - スポーツ報知 宝塚5カ月ぶり別箱公演再開、主演真風涼帆が魅了 - 日刊スポーツ 宝塚宙組「FLYING SAPA」会場変更、4カ月遅れで開幕 真風涼帆「心を一つにして舞台に」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 宝塚宙組が別箱で再開 真風涼帆「率直にうれしい」 - ニッカンスポーツ 宝塚宙組・真風涼帆の期待高まるSF作品、千秋楽を中継 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 宙組・真風涼帆主演「フライング サパ」の8月・大阪公演決定に「率直にうれしく思っています」9月には首都圏でも - スポーツ報知 宝塚宙組トップスター・真風涼帆の監修でカセットこんろがマーベラスな大変身! - TV LIFE 宝塚宙組が新たなSFの世界観に挑む! 『FLYING SAPA-フライング サパ-』制作発表会見レポート - http //spice.eplus.jp/ 宝塚宙組トップ・真風涼帆、SF作品に「想像力と集中力の限界に挑戦」 - デイリースポーツ 宝塚宙組・真風涼帆 SF作品で新しい挑戦「寝ているかアンニュイかコーヒーか…」 - スポニチアネックス Sponichi Annex 『富士の湧水』宝塚歌劇団 宙組 真風涼帆さんIwataniイメージキャラクター就任キャンペーンをスタート!! - PR TIMES 宙組トップ3年目渋く、味わい深く/真風涼帆 - 宝塚 ~ 朗らかに - 芸能コラム - ニッカンスポーツ 【公演 / 会見レポート】宙組「El Japon」東京公演開幕、ショーでは真風涼帆がクールに酔わせる(コメントあり) - ナタリー 【宙組】真風涼帆と星風まどかが会見「皆さまの力をお借りして一丸となって頑張ります」 - サンケイスポーツ 宝塚・宙組トップコンビが新年の誓い 真風涼帆「豊かな個性届けたい」 - スポーツ報知 宝塚歌劇宙組トップスター・真風涼帆が異国で伝説化した侍を演じるヒロイックで快活な娯楽作『El Japón(エル ハポン) -イスパニアのサムライ-』 - http //spice.eplus.jp/ 宙組・真風涼帆の初の和物ミュージカル「エル ハポン」開幕「武士道精神を膨らませて」 - スポーツ報知 真風涼帆、トップ就任3年目“初物”の2本立て…11月15日「エル ハポン―」開幕 - スポーツ報知 宝塚宙組「アナスタシア」上演決定、真風涼帆演じるディミトリの新曲も - ナタリー 宝塚“王道”スター真風涼帆の主演全国ツアー開幕 - ニッカンスポーツ 宝塚宙組・真風涼帆がトップ就任後初の全国ツアー「めっちゃ好きやで~!」 - スポーツ報知 宝塚歌劇:宙組「オーシャンズ11」 真風、軽快な詐欺師ぶり=評・小玉祥子 - 毎日新聞 【公演 / 会見レポート】真風涼帆「8年前の経験をもとに」、宝塚宙組「オーシャンズ11」東京へ - ナタリー 宙組「オーシャンズ11」開幕 真風涼帆、新人公演以来8年ぶりのダニー役「役を深めていった」 - スポーツニッポン 宝塚宙組トップ真風涼帆、宝くじ当選したらラスベガスで豪遊!?抽選会で大役 - デイリースポーツ 「体が覚えていた」宝塚版ダニー男の色気/真風涼帆 - 宝塚 ~ 朗らかに - 芸能コラム - 日刊スポーツ 宙組真風涼帆がG・クルーニーの天才詐欺師役を好演 - 芸能 - 日刊スポーツ 【宙組】真風涼帆、8年ぶりにダニー・オーシャン役 - サンケイスポーツ 真風涼帆&星風まどかの博多座公演「黒い瞳」「VIVA! 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転職における能力値、及びレベルの減少量 転職による能力値(力~魅力)の減少量 転職前の能力値 減少量 1-7 減少無し 8-15 1減少 16-23 2減少 24-30 3減少 31-38 4減少 39-46 5減少 47-53 6減少 54-61 7減少 62-69 8減少 70-76 9減少 77-84 10減少 85-92 11減少 93-99 12減少 転職によるlvの減少量 転職前のlv 減少量 20-24 2減少 25-33 3減少 34-41 4減少 42-49 5減少 50-58 6減少 59-66 7減少 67-74 8減少 75-83 9減少 84-91 10減少 92-99 11減少 100-108 12減少 109-116 13減少 117-124 14減少 125-133 15減少 134-141 16減少 142-149 17減少 150-158 18減少 159-166 19減少 167-174 20減少 175-183 21減少 184-191 22減少 192-199 23減少 200 24減少 アンティーク用語 豆知識 用語 サブステ:ラック、知力、魅力の総称。このステータスを使って攻撃する武器や、上級職に転職する為に一定数必要である。サブステータスの略 カンスト:あるステータスがレベル200までに99に到達し、それ以上上がらない状態を指す。カウントストップの略。以降のレベルアップでは完全に損になるのでなるべく避けたい。 ミスターブシドー:管理人のキャラ名。先代Antiqueでは紅葉という名でプレイしていた。 置石:戦争時、要塞を攻撃するには当該地域にいる他国勢力所属者を全て排除する必要がある。その他国勢力所属者の事を指す。旅人は含まれない VLB:野球シュミレーションゲーム。Paletteにあるもう一つのゲーム。アンティークプレイヤーが多数参加していると思われる。台湾人も参加している。 DB:データベース。かつて運用されていたステ上昇率計算マシーンに付随している。計算機の人が作った。現在はWebArchiveに保存されたデータのみ参照可。 ガーゴイル狩り:弱いモンスターを少ない手数で狩りギルを稼ぐ事。対象の代表がガーゴイルである。この時、武具破損を防ぐ為、装備をはずしたり弱いものを装備して挑む事が肝要である PK:プレイヤーを攻撃する行為。経験値やギルを稼ぐ常套手段。現在では対NPCでも十分稼げるようにはなったものの、対人の方が得られる経験値が多いためみんなやってます。プレイヤーキルの略 ON狩り:戦争以外でアクティブなプレーヤーを攻撃する事。アンティークでは禁止行為ではなく、また多くのプレーヤーはON狩りに対し比較的寛容である。ただし限度はあるかと 裸、露出:非アクティブ時に装備を全部外す、またはごく一部しか装備していないプレーヤーの状態。そのプレーヤーの落とす経験値やギルは大幅に低下する。暗にPKを拒否しているとも、プレイを楽しんでいるとも言われる れべらげ:レベル上げの略。 ランカー:etc→データ→ランキンングで表示される戦闘力ランキングに載っている人。個別のステに関するランカーについては、○○ランカーとステ名を冠して呼称される バックスペース(BS):キーボードのbackspaceキーを押す行為。クリックして進めた戦闘やその他行為のログはある程度保管されるためBSで見直すことが出来る。戦争中、戦場をこまめに監視する時など結構使う。もちろん戦闘はやり直せない。 戦略・戦術関連 ファンネル:ある勢力が勢力をもう一つ創りそこが敵領土を攻める、もしくは親交の深い国等を利用した同様の戦略。正攻法ではない為、情勢によっては非難される場合もある。名前はνガンダムの兵器より ステルス:主に戦争中死んでいるときに移動する行為 旅人ステルス:戦争時間中に限り、被布告地域にいる布告側勢力所属者(攻める側)には、戦闘で被布告地域を選択した場合、旅人は見えなくなる。これを利用して旅人が攻撃等を行う行為 出奔ステルス:戦争中に勢力所属者が勢力を出奔し旅人となる行為。相手にとって非常に脅威となる。ただし批判される可能性があるので運用には注意と覚悟を 自殺:自ら戦闘不能になり、復活時間を調整すること。中途半端なタイミングに狩られるのを防ぎ、大事なタイミングで自ら戦闘を仕掛けることができるメリットがある。 復活時間:死んでから復活するのにかかる時間は最大HPによって決まる。戦争では相手の最大HPを把握することによっていつ復活するかを管理することによって効果的に戦闘を進められる。逆に管理できていないと戦争中、戦闘とバックスペースを連打することになる。ステ上昇計算マシーンで計算できるところがある。モンスターも計算は同じ 布告キャンセル:自国が他国に布告、戦争中に自国領土を他国勢力に落とされると布告、戦争が強制的に終了してしまう。防衛戦略の一つとして有用である 狙撃:戦場の隣接地域から戦場に入ってきた敵を狙う行為。主に防衛側が城塞攻撃に入ってきた敵を狙う 狙撃の狙撃:戦場の隣接地にいる狙撃手をそのまた隣接地から狙う行為。戦場から離れてしまうリスクがややあるので移動力に注意 突撃:戦争中、攻撃側がクリアになった戦場にいっせいに飛び込んで城塞を一気に破壊する行為。仮に失敗して全滅すると一転してピンチに陥る。 バグ関連 戦闘力バグ:武具が故障した場合戦闘力が下がるが、修理した場合もちろん戻る。しかしまれに戦闘力が故障時のままの時があり、その場合は装備しなおせば正常値に戻る。数字上か実際に弱いままなのか不明 武器熟練度バグ:突然全ての武器熟練度が0になる事例が報告されていた。発生した場合は管理人へ。 戦闘不能バグ:対人、モンスターに対し戦闘行為が行えなくなるバグ。ただし戦争時の城塞攻撃は可能である。発生した場合は管理人へ。 育成関連 魔導最強説:物理系キャラが、攻魔を装備した魔導戦士やルーンナイトを攻撃した時、ほとんどダメージを与えられない場合がある。これは魔系戦闘力でダメージ判定されているからで(たしか)、装備を変えるなりして魔防を上げればダメージが通るようになる。07年7月の防具ステ修正により多くの防具の魔防が上がり今では最強というほどではない。ここまでが昔の話。現在では育成法の確立やレア装備絡みの環境が変化したこともあり、戦闘力的にはむしろ弱い部類になってしまった。 レベル18:転職を繰り返すと最終的にレベル18になる。この状態でログインしないと30日でキャラデータは削除される(レベル200は180日)。上位職に向けてサブステを充実させたい場合、育成方針を完全転換したい場合など、レベル18まで下げて再育成する機会は少なくない。ある意味ここからが育成の本番ともいえる。 ソルジャー:FF戦士からのみ転職可能という盲点を突いたような特殊な条件のせいか、先代Antiqueでは正規の手段での転職者がついに現れなかった唯一の職。現在は条件が公開されたこともあり、少数ながらも転職者は現れている。なお厳しい条件にもかかわらず、管理人曰く成長率の総計は上位ナイトと同程度で、剣聖よりは低いとのこと。 転職のタイミング:レベル200と199どちらで転職しても176になる。ということは200で転職した方が1レベル分のステがお得である、というか199で転職はダメ。このようなポイントが何箇所かあるので上記の表を参考に賢く転職 レベル1から200までどれぐらいかかるか:約AP4000、期間は約2~3週間ぐらい。もちろん転職を繰り返しての話。200になってからがスタートラインで、ここから転職を重ねて理想のキャラに仕上げていくことになる。初期職で200まで目指しても良いが驚くほど弱いキャラになりそう。ついでに200じゃなくても置石とか戦場の監視役とか城塞攻撃とか出来ることはあるので悲観しないように DQ職:色の暗い方の戦士から勇者までのジョブ。一部を除いて成長率は高くないが、アップデートで非常に強力なレア装備が実装されたため、〆の最有力候補にまで出世したジョブもある。 カンスト後のステータスの扱い:育成中にステータスがカンストした場合、以降のレベリングでは当該ステータスの成長分が他に振り分けられるなんてことはなく、単純に損になる。 仕様関連 回避カウンター:相手の攻撃を避け自分の攻撃が当たると通常より大きなダメージを与えられる事象。技やクリティカルが乗ると更に大きなダメージが与えられる。闘技場では戦闘処理が異なる為おきない オーバーキル:攻撃対象の残りHPを上回る高ダメージが出た場合、被ダメは少なくなる傾向にある。これを利用して防御系や回避系の作戦で削った後に攻撃系の作戦で仕留めたり、HP全快の攻撃対象に対して複数のプレイヤーで連携して、被ダメを最小限に抑えつつ仕留めるなどの戦略がある。 攻撃力と防御力:物理相手では自分の物防が、魔法相手では自分の魔防が高ければよりダメージが通るようである 回避と命中:自分の回避力が高ければより相手に攻撃が当たりやすくなり、命中力が高ければより相手の攻撃を回避しやすくなるようである。回避と命中は相互補完の関係にある 攻撃と命中:自分の攻撃力が高ければより相手に攻撃が当たりやすくなるようである。が、他の補完関係と比較して効果は実感しづらい 武器種別の参照値:物理(力判定武器)で攻撃した場合は相手の物防、物回。魔法(魔力判定武器)で攻撃した場合は相手の魔防、魔回。このように物理と魔法は見たままの数値が参照される。例外としてサブステ(幸運、知力、魅力判定武器)で攻撃した場合は相手の防御→(物防+魔防)÷2、回避→(物回+魔回)÷2の数値(いずれも端数切捨て)が参照されるようである。 レア装備の使用可能レベル:防具、道具は150以上(優勝総帥専用レアは160以上)。武器は対応する武器熟練度が15以上であればキャラのレベルを問わず使用可(ex. Lv18白魔導師はアルテマを装備可能)。 非売品レアのドロップ条件 倒した時に530ギル以上落とすプレイヤーかNPC モンスター欄の一番下にいるNPC 一部NPCは物理系で倒した場合獲得ギルが530を下回る場合がある。この場合のレアドロップは未確認 北ゴンガガのティラノサウルス両方とウッドランドのティラノサウルスBは魔系かサブステ系で倒すと530ギル以上もらえ、レアドロップ実績がある アンティーク都市伝説 NPCにトルネコがいる NPCにホイミンがいる→訂正サボテンにいます レアをよく落とす日がある レベル上げでステ上がりのいい日がある セリフ変えたら凄いクリティカル出るようになった 他 以下チラシの裏 LVUP時の能力値上昇に職業だけでなく武器や防具、熟練度が絡んでいるのではないだろうか。武器を変えてみて、若干だがあがり方が違った気がする。偶然かもしれないが、意見求む Antique内の掲示板を活用してあげてほしい。俺は書き込まないけど 性別がfamaleで赤色になってると、ちょっと気になる モンスターにも♀いれてほしい。ヘルバトラー♀とかでいいから ネコ大好き 市販品よりも強い非売品を落とすかどうかのボーダーは勝利時の獲得ギル530~540辺りか?一応1/5以前でのセリス(獲得ギル538~540だったか?)からdropは確認。 ↑新しいページを作って情報を募集してみてはどうでしょうか?獲得ギルでない可能性もあるので他の情報も(戦闘力など)一緒に集めるのもいいいかもしれません。 アークナイトの転職条件は知力70とありますが知力50未満(最低45)でも確認です。おそらくはアサシンと同じような条件なのでしょう。ですのでまずはアークナイトが出現した時の能力値から推測した各能力値最低ラインを列挙した方がよいのではないでしょうか。(明らかに転職条件ではないぐらい高すぎる能力値は列挙の必要無しで)出現直前にlvupして5の倍数となった能力が仮に一つだけだったとしても、その能力がその値でアークナイトの転職条件となっているとは限らないわけですから。ジョブのページに書いた方が良かったかもしれませんが、以前最低ラインを列挙しておいた分はおそらく見にくく必要性の感じ辛いものだった為か削除されていましたので、一応今はここに書かせてもらいます。 アークナイト転職可能 各能力値最低ライン 力 魔力 防御 精神 敏捷 直感 命中 ラック 魅力 知力 55 30 45? 50 65 40 45? 40 45 40 防御・命中の45?は現ジョブリストの転職条件を参考にさせてもらったためです。このラインでも転職確認できた方が消して下さい アークナイトが出現している状態で、各能力値が超えている5の倍数の能力値がこれらより低い場合は変更して下さい これらのラインを超えてもアークナイトが出現しなかった場合はその能力値を参考にアークナイトの転職条件を推測してもらえると助かります アークナイト 力 魔力 防御 精神 敏捷 直感 命中 ラック 知力 魅力 60 36 62 54 68 54 80 41 52 82 で出現。直前に上がったのは精神と魅力。手がかりになれば。 ↑情報ありがとうございます。それを参考にこちらでの出現時をもう一回確認すると 力 魔力 防御 精神 敏捷 直感 命中 ラック 知力 魅力 直前に上昇したステ 57 41 59 55 70 52 75 89 45 41 魔力・防御・敏捷・ラック 59 37 57 54 69 54 67 89 45 41 ラック 更に某所からの情報を参考にすると ラック+知力+魅力≧175 が共通しているようですね。 私もラック+知力+魅力≧175になったときにアークナイトが出ました。 他の条件は分かりませんがこれは間違いないと思います。 能力成長率に前の職は影響するのか 全体的に情報が古いので現状にあった修正をしてもらえるととても助かる。
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来週はいよいよ記者発表です。皆さん準備はよろしいでしょうか。 記者発表の際に配布するチラシについて、キャスト・スタッフ欄の ご自分のお名前をご確認ください。 今回、津野地慎二さんのご友人が、DOORのフライヤーを作成してくださいました。 ごらんください。 私は、ドアのキースへリングっぽい印象と、 木村日菜子さんが考えてくれた「この街には沢山扉があります」という言葉が しっかりこない気がして、今、変更をお願いしています。 「ドア、ドア、ドア この街にはたくさんのドアがーー」 と完全に描写仕切らないフレーズの方が簡略化されたイラス トには合う気がします。 1)キャッチコピーの変更 2)市民劇団キラリ☆≡が見えにくいので、オレンジか黄色で大きく目立つように直していただくこと 3)3月31日午後2時50分頃と時間を加えていただくこと。 (演劇フェスタ開演:1:30 上演2と書いてもらってもいいかもしれません) を津野地さんにお願いしたいと思います。 演劇フェスタのフライヤーの方は、猫谷みゆきさんに白黒をカラーにしていただいたものを、 さらに片岡直史先生から、「がんばろう日本」を入れて修正していただくことになっていましたが、 まだいただいておりませんが、進捗状況はいかがでしょうか。 できましたら、画像ファイルを お送りください。 印刷については、それぞれ、片岡先生、津野地さんからデータを清水さんにお送りいただくというので よろしいでしょうか? 裏面のキャストスタッフ紹介につきまして、皆さんのお名前が掲載されていますので、 必ずご確認の上、できるだけ早く、確認メールを石田あてにお送りください。 名前 コメント
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鶴美舞夕をお気に入りに追加 鶴美舞夕とは 鶴美舞夕の88%は真空で出来ています。鶴美舞夕の11%はビタミンで出来ています。鶴美舞夕の1%は記憶で出来ています。 鶴美舞夕の報道 元タカラジェンヌが、なりきり娘役舞台メイクを教えます! (2021年6月10日) - エキサイトニュース 宝塚時代から退団後初舞台、そしてこれからのこと - スターファイル - 朝日新聞 鶴美舞夕のウィキペディア 鶴美舞夕 鶴美舞夕の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 鶴美舞夕のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 鶴美舞夕 宝塚歌劇団 このページについて このページは鶴美舞夕のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される鶴美舞夕に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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任天堂版権ポケットモンスターシリーズポケットモンスター ソード・シールド ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール ポケットモンスター スカーレット・バイオレット スクウェア・エニックス版権ファイナルファンタジーファイナルファンタジーXV バンダイナムコ版権時と永遠~トキトワ~ その他英雄伝説 閃の軌跡 ラストリベリオン 古き良き時代の冒険譚 Fate/Grand Order 任天堂版権 ポケットモンスターシリーズ ポケットモンスター ソード・シールド クオリティが低過ぎてボロクソに叩かれる始末。と言うか一部のポケモンの未登場やメガシンカの廃止などで物議を醸した。それでも、一部の未登場ポケモンはDLCやアップデートなどで復活。 ワイルドエリア(オープンワールド)はオンラインになるとすぐに処理落ちする。PS3相当のハード性能では厳しいのか。 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール クオリティが低過ぎてボロクソに叩かれる始末。 ユーザーからはバグだらけスペシャルと呼ばれ悪い意味でネタにされている。 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット クオリティが低過ぎてボロクソに叩かれる始末。 ユーザーの間では今後のポケモンはモノリスソフトに作らせろとまで言われている。 スクウェア・エニックス版権 ファイナルファンタジー ファイナルファンタジーXV シナリオが酷過ぎてボロクソに叩かれる始末。主人公の最期の台詞は悪い意味でネタにされまくっている。 バンダイナムコ版権 時と永遠~トキトワ~ アニメーションRPGと銘打った作品。少なくとも声優は無駄に豪華である。テイルズの新作かと思うくらいに。 しかし売りである筈のアニメーションはカクカクで戦闘も「装備を変えて魔法で殴ればいい」とラストリベリオンとは対照的過ぎるバランスでファンタジーであるにも関わらず世界観ぶち壊しのシナリオ等で公式サイトのミニゲームの台詞である「ひ、ひどすぎるよー!」と言う文章が相応し過ぎる内容となってしまった。 その他 英雄伝説 閃の軌跡 シナリオが酷過ぎてボロクソに叩かれる始末。 台詞回しが非常にワンパターンでありアンチからは軌跡構文と呼ばれ悪い意味でネタにされている。 ラストリベリオン 超大作と言う触れ込みで発売された作品。 しかしその内容は10時間程度でクリア出来る上にシナリオも一本道であり更にグラフィックも酷く戦闘も大味過ぎて攻略法が「レベルを上げて物理で殴ればいい」と言う代物であった為タイトルを略してスベリオンと言う蔑称で呼ばれる様になってしまった。属性がポケモンより多い(銅・銀・アダマンという属性まである)が、この仕様のおかげで敵を叩く順番だけ覚えていれば全く問題ない。 名前の付いた登場人物が十数人しかおらず、宿も店もない。 主人公のナインの外見と言動が某有名RPGの主人公にソックリ。 公式ホームページで「The 3nd」という誤字が…。 影山ヒロノブ氏が歌うオープニング曲は好評。しかし作中では音量調整ミスのせいで殆ど聞き取れない。 本作は英語音声+日本語字幕という謎のセリフ回しであるが、当の北米でも当然大コケし、日本版のスタッフが「発売してしまって申し訳ない」とまで書いた。 古き良き時代の冒険譚 「ルールはわかりやすくシンプルに・小難しい話や鬱展開にはならず・誰でも満足感を持ってクリアできる難易度で」をコンセプトに昨今の複雑化したゲームに一石を投じるべく作られたシミュレーションRPG。 しかし蓋を開けてみればシンプル過ぎて戦術性が無さ過ぎる・中身が無さ過ぎる茶番劇・微妙にイライラする難易度の三重苦となってしまった。 因みに本作はダウンロードソフトであり価格は約2000円と一見すると良心的に思える価格だが実際にはゲームアーカイブスで本作の半額以下の値段でPS等の本当の意味で古き良き作品として今でも高く評価されているゲームが発売されている上に同人ゲームはおろかフリーゲームでも本作よりもクオリティの高いゲームも多い為どう考えても本作に見合った価格では無い。 Fate/Grand Order スタッフ達の悪ノリが酷過ぎる。 実在する偉人達をデリヘル嬢の様な姿にする等の改悪を数多く行っておりアンチからはデリヘル偉人バトルという蔑称で呼ばれている。更には女性キャラばかりをPCにして男性キャラの殆どをNPCにする等の暴挙をも行っている。
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花咲りりかをお気に入りに追加 花咲りりかとは 花咲りりかの66%は大人の都合で出来ています。花咲りりかの18%は嘘で出来ています。花咲りりかの6%は優雅さで出来ています。花咲りりかの6%はお菓子で出来ています。花咲りりかの2%は魔法で出来ています。花咲りりかの2%は元気玉で出来ています。 花咲りりかの報道 元宝塚娘役・RiRiKA、陶芸界の革命児・青木良太氏と交際1か月で結婚…出会いは台湾鶏鍋店 - スポーツ報知 宝塚出身RiRiKA「精神がすごく削られています」新作ミュージカルでの苦労を告白 - webザテレビジョン 「THE カラオケ バトル」にも出演 元タカラジェンヌRiRiKAさんインタビュー|文化・芸能,徳島の話題|PICKUPニュース|徳島新聞電子版 - 徳島新聞 花咲りりかのウィキペディア 花咲りりか 花咲りりかの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 花咲りりかのリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 花咲りりか 宝塚歌劇団 このページについて このページは花咲りりかのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される花咲りりかに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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拓麻早希をお気に入りに追加 拓麻早希とは 拓麻早希の84%は回路で出来ています。拓麻早希の11%はやさしさで出来ています。拓麻早希の5%は優雅さで出来ています。 拓麻早希の報道 元タカラジェンヌが知識や経験を発信、情報サイト「ジェンヌコレクション」始動 - ナタリー 拓麻早希のウィキペディア 拓麻早希 拓麻早希の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 拓麻早希のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 拓麻早希 宝塚歌劇団 このページについて このページは拓麻早希のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される拓麻早希に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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所在地神奈川県高座郡寒川町岡田 開業日1921/9/28 接続路線相模線 隣接駅香川(相模線:茅ヶ崎方面) 宮山(相模線:橋本方面) 訪問日2004/1/4 戻る